草原:修订间差异
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岸边可寻找[[燧石]],地表可收集[[石头]]、树枝、[[蘑菇]]、蒲公英和[[覆盆子]]。桦树与橡树提供[[细木]],是否能有效砍伐取决于工具。废弃建筑可能出现蜂巢,探索时留意周围敌人与建筑安全。 | |||
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先在海岸和林地采集资源,建立有[[工作台]]与床铺的据点。 | |||
把食物采集点、蜂巢与首领祭坛标在地图上。 | 把食物采集点、蜂巢与首领祭坛标在地图上。 | ||
2026年10月18日 (日) 05:49的版本
资料状态:部分字段已复核 已按原文修订47165补充群系环境、资源和探索摘要;非全文翻译,具体数值与旧版描述仍需复核。
核对字段:见上方说明;未单独声明的字段不视为已核。适用版本:未逐项声明,按正文来源范围阅读。游戏内实测:未声明,不视为完成。
| 阶段 | 起步 |
|---|---|
| 首领 | 赤血灵鹿 |
| 重点资源 | 木材、燧石、鹿皮 |
草原(Meadows):旅程的起点。开阔的林地与海岸提供早期生存所需的基础资源。
林间营地(官方宣传截图,环境示意) · 图片来源与权利说明
地貌与环境
草原是通常最先接触的群系,地形以草地、缓坡、疏林和水岸为主。常见树木包括山毛榉、桦树和橡树。
生物与危险
鹿等动物提供早期食物和皮革来源;野猪、灰宝宝和岸边蜥蜴会造成威胁。草原中的尸鬼村落属于危险地点,不能因为周围是起始群系就按普通废弃屋处理。
采集与据点
岸边可寻找燧石,地表可收集石头、树枝、蘑菇、蒲公英和覆盆子。桦树与橡树提供细木,是否能有效砍伐取决于工具。废弃建筑可能出现蜂巢,探索时留意周围敌人与建筑安全。
遗迹与探索
废弃屋、废弃村落、石阵、古墓和尸鬼村落都可能出现在这一群系。遗迹的危险程度与资源并不相同,应分别确认。
探索重点
先在海岸和林地采集资源,建立有工作台与床铺的据点。
把食物采集点、蜂巢与首领祭坛标在地图上。
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