海洋:修订间差异
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== 航海环境 == | |||
海洋连接各片陆地。长距离游泳会消耗耐力并带来溺水风险,通常应使用船只航行。 | |||
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主要威胁为海蛇;利维坦与甲壳素采集有关。参考页另列金枪鱼、珊瑚鳕鱼和河豚等海洋鱼类。 | |||
== 风浪与沉没物 == | |||
天气会改变浪高与频率。船只沉没或生物死亡后,部分材料会下沉;木材和一些战利品可以漂浮,但不能据此认定所有掉落都能打捞。玩家墓碑与船货箱的漂浮规则应与散落材料区别看待。 | |||
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2026年10月18日 (日) 05:12的版本
资料状态:部分字段已复核 已按原文修订51538补充群系环境、资源和探索摘要;非全文翻译,具体数值与旧版描述仍需复核。
核对字段:见上方说明;未单独声明的字段不视为已核。适用版本:未逐项声明,按正文来源范围阅读。游戏内实测:未声明,不视为完成。
| 类型 | 航海区域 |
|---|---|
| 主要生物 | 海蛇、利维坦 |
| 重点 | 补给与返航路线 |
海洋(Ocean):连接各片大陆的航路,也是海蛇与利维坦出没的地方。
航海环境
海洋连接各片陆地。长距离游泳会消耗耐力并带来溺水风险,通常应使用船只航行。
生物与资源
主要威胁为海蛇;利维坦与甲壳素采集有关。参考页另列金枪鱼、珊瑚鳕鱼和河豚等海洋鱼类。
风浪与沉没物
天气会改变浪高与频率。船只沉没或生物死亡后,部分材料会下沉;木材和一些战利品可以漂浮,但不能据此认定所有掉落都能打捞。玩家墓碑与船货箱的漂浮规则应与散落材料区别看待。
航海建议
远航前带上食物、修船材料和备用传送门材料。
金属运输要结合传送规则规划,靠岸后优先建立安全落脚点。
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