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布伦娜:修订间差异

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== 遇见与应对 ==
== 遇见与应对 ==
准备抗火与治疗,躲开近身剑击及插剑后的火焰爆发,等动作结束再反击。弱钝击与冰霜、抵抗穿刺、免疫火与毒,不能用火焰作为主要输出。
准备抗火与治疗,躲开近身剑击及插剑后的火焰爆发,等动作结束再反击。弱钝击与冰霜、抵抗穿刺、免疫火与毒,不能用火焰作为主要输出。
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== 出发与回收 ==
== 出发与回收 ==
出发前修理装备,保持[[休息好了]]状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。
出发前修理装备,保持[[休息好了]]状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。
== 支线备战与动作拆解 ==
先在[[闷烧墓穴]]逐室清怪,找到能后退的空间,再接近首领。'''优先钝击,火箭不是主力。'''布伦娜弱钝击、冰霜,抗穿刺,免火与毒;开荒可用已升级的钝击武器,不必倒序取得雪山装备。
* '''普通剑斩:'''观察挥剑后短打,格挡或招架取决于你的盾、生命与技能,不把低级盾当无条件安全。
* '''插剑蓄力:'''这是近身火焰爆发的预警,先离开近处再反击;不要看到停手就一直贴身输出。
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击败后先检查残敌,再取任务箱与战利品。把箱子带给[[希尔迪]]会解锁相关商品,也会关联[[布伦娜复仇袭击]];寻箱支线不是主线首领召唤前置。
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2026年10月23日 (五) 18:14的最新版本

布伦娜

闷烧墓穴中的燃烧骷髅小首领,内部识别名 Skeleton_Hildir,手持燃烧巨剑。

黑暗林山 · 支线首领

遇见与应对

准备抗火与治疗,躲开近身剑击及插剑后的火焰爆发,等动作结束再反击。弱钝击与冰霜、抵抗穿刺、免疫火与毒,不能用火焰作为主要输出。

掉落与身份区别

掉落布伦娜战利品和希尔迪的黄铜箱。它是燃烧骷髅,和沼泽焰灵是不同对象,不能因为火焰外观就套用焰灵的掉落或遇水规则。

出发与回收

出发前修理装备,保持休息好了状态并准备适合武器路线的三种食物。先确认退路、返程点和负重,再决定继续战斗或收集;战术步骤为建议,不保证在所有世界倍率下可以硬接攻击。

支线备战与动作拆解

先在闷烧墓穴逐室清怪,找到能后退的空间,再接近首领。优先钝击,火箭不是主力。布伦娜弱钝击、冰霜,抗穿刺,免火与毒;开荒可用已升级的钝击武器,不必倒序取得雪山装备。

  • 普通剑斩:观察挥剑后短打,格挡或招架取决于你的盾、生命与技能,不把低级盾当无条件安全。
  • 插剑蓄力:这是近身火焰爆发的预警,先离开近处再反击;不要看到停手就一直贴身输出。
  • 恢复时机:拉开路线再喝治疗,保留足以离开爆发范围的耐力。抗火酒有条件时再带,黑暗林山首次挑战不必等到平原才开始。

击败后先检查残敌,再取任务箱与战利品。把箱子带给希尔迪会解锁相关商品,也会关联布伦娜复仇袭击;寻箱支线不是主线首领召唤前置。

来源与补充说明
2026-10-23审查补充:对象固定修订。文字整理保留CC BY-NC-SA 3.0许可与署名。操作步骤为建议,非游戏内实测承诺。
依据 对象专页及贡献者历史中文整理,2026-10-23核对。文字摘要保留 CC BY-NC-SA 3.0 许可与署名链。图片权利见文件页。中文名称沿用用户与本站约定,保留英文身份识别;未作游戏内独立实测。