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无眼者:修订间差异

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{{资料状态|状态=部分字段逐项核对|说明=出没、行为、材料与抗性已对照公开数据库;不填写未确认的星级概率。中文名称沿用本站战利品页的整理译名,尚未核对游戏中文本地化表。|核对字段=出没、行为、材料、抗性|适用版本=1.0资料;掉落规则见1.0.20公告|实测=否}}
 
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| 攻击 || 爪击与远程沙尘攻击;爪击含毒伤害
| 攻击 || 爪击与远程沙尘攻击;爪击含毒伤害
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| 抗性 || 抗霜、精神免疫;不具有埃拉金同样的弱火设定
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| 掉落 || 长爪、[[无眼者战利品]],以及概率获得的[[精巧钥匙模具]]
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== 探索与应对 ==
== 探索与应对 ==
先清理小怪与回撤路线,再处理重型敌人;中毒风险需要针对准备。保持移动,等攻击结束后反击,不在狭窄房间原地硬吃连续爪击。长爪是后期装备材料,不要把整条推进线误写成只有战利品装饰用途。不同星级的具体伤害、掉率和房间生成数量仍以对应版本数据为准。
先清理小怪与回撤路线,再处理重型敌人;中毒风险需要针对准备。保持移动,等攻击结束后反击,不在狭窄房间原地硬吃连续爪击。长爪是后期装备材料,不要把整条推进线误写成只有战利品装饰用途。不同星级的具体伤害、掉率和房间生成数量仍以对应版本数据为准。
== 星级与版本范围 ==
官方1.0.20说明怪物星级现在会提高奖杯掉率,并修复稀有掉落伪随机逻辑跨会话重置。不能把普通材料的倍数直接当成奖杯概率公式;本页不据补丁摘要推算百分比、必掉次数或星级生成上限。


== 相关词条 ==
== 相关词条 ==
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本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。
本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。
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官方1.0.20说明怪物星级现在会提高奖杯掉率,并修复稀有掉落伪随机逻辑跨会话重置。不能把普通材料的倍数直接当成奖杯概率公式;本页不据补丁摘要推算百分比、必掉次数或星级生成上限。
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2026年10月23日 (五) 01:59的最新版本

无眼者的战利品图标

战利品图标,非生物模型图 · 来源与权利说明
无眼者Eyeless One
群系远北之境
内部IDElakingMole

无眼者(Eyeless One):蜿蜒隧道中的重型敌人,近身爪击含毒伤害;名称不表示它不会发现玩家。

出没与材料

项目 资料
出没 蜿蜒隧道
攻击 爪击与远程沙尘攻击;爪击含毒伤害
抗性 抗霜、精神免疫;不具有埃拉金同样的弱火设定
掉落 长爪、无眼者战利品,以及概率获得的精巧钥匙模具

探索与应对

先清理小怪与回撤路线,再处理重型敌人;中毒风险需要针对准备。保持移动,等攻击结束后反击,不在狭窄房间原地硬吃连续爪击。长爪是后期装备材料,不要把整条推进线误写成只有战利品装饰用途。不同星级的具体伤害、掉率和房间生成数量仍以对应版本数据为准。

相关词条

远北之境 · 蜿蜒隧道 · 伤害类型 · 无眼者战利品

来源与补充说明

本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。

星级与版本范围

官方1.0.20说明怪物星级现在会提高奖杯掉率,并修复稀有掉落伪随机逻辑跨会话重置。不能把普通材料的倍数直接当成奖杯概率公式;本页不据补丁摘要推算百分比、必掉次数或星级生成上限。