鹿:修订间差异
外观
LocalOwner(留言 | 贡献) 补齐缺失生肉和基础食材的来源、加工、用途与配图,接入材料和食物目录;保留历史 |
LocalOwner(留言 | 贡献) 精简重复审计提示;来源署名和版本核验说明移至页尾小字折叠区,保留攻略正文 |
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<tr><th>掉落种类</th><td>[[鹿皮]] ;鹿战利品;鹿肉</td></tr> | <tr><th>掉落种类</th><td>[[鹿皮]] ;鹿战利品;鹿肉</td></tr> | ||
<tr><th>阵营</th><td>森林阵营</td></tr> | <tr><th>阵营</th><td>森林阵营</td></tr> | ||
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保留[[鹿战利品]]用于召唤[[赤血灵鹿]]。 | 保留[[鹿战利品]]用于召唤[[赤血灵鹿]]。 | ||
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| 鹿肉 || 2 || 4 || 8 | | 鹿肉 || 2 || 4 || 8 | ||
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== 生成与星级辨认 == | == 生成与星级辨认 == | ||
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本生物的肉类原料见[[鹿肉]],其加工结果和后续用途见对应原料词条。 | |||
== 相关词条 == | == 相关词条 == | ||
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'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 | |||
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。 | |||
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<div class="qa-editorial mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开记录" data-collapsetext="收起记录"><div class="qa-editorial-title">编辑与核验记录</div><div class="mw-collapsible-content"> | |||
<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div> | |||
本次新增字段、表格及中文说明依据 [https://valheim.fandom.com/wiki/Deer?oldid=49176 原文固定修订 49176](原文时间:2026-08-08T10:39:12Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。 | |||
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本轮正文、生成规则及表格依据 [https://valheim.fandom.com/wiki/Deer?oldid=49176 原文固定修订 49176](原文记录时间:2026-08-08T10:39:12Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。 | |||
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{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Deer|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Deer?action=history}} | |||
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2026年10月21日 (三) 20:14的最新版本
鹿(Deer):会因惊动而逃跑的被动动物,鹿皮、鹿肉与鹿战利品都很有用。
狩猎建议
使用远程武器,先观察接近路线,避免冲刺惊动鹿群。
分星级掉落表
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。
| 掉落物 | 零星 | 一星 | 二星 |
|---|---|---|---|
| 鹿皮 | 1–2 | 2–4 | 4–8 |
| 鹿战利品 | 50% | 50% | 50% |
| 鹿肉 | 2 | 4 | 8 |
生成与星级辨认
鹿是草原和黑暗林山中的被动动物,不会主动攻击,也不能驯服。两个群系的野外生成表均允许带星个体,数量限制字段为4。
可远距离观察鹿角辨认星级:带角或鹿角更大的个体通常对应更高星级。零星、一星和二星的肉与皮掉落不同,应对照分星级掉落表。
生成条件与数量字段
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。
| 场景与条件 | 数量字段 | 频率字段(原值) | 星级条件 |
|---|---|---|---|
| 区域任意位置 位于 林地区域, 草原 | 4 | 原文未单列 | 允许 |
| 区域任意位置 位于 黑暗林山 | 4 | 原文未单列 | 允许 |
掉落原料索引
本生物的肉类原料见鹿肉,其加工结果和后续用途见对应原料词条。
相关词条
来源与补充说明
1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
编辑与核验记录
本次补充依据
本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 49176(原文时间:2026-08-08T10:39:12Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
本轮正文与生成资料依据
本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 49176(原文记录时间:2026-08-08T10:39:12Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。
来源与署名
依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。
迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。