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蜿蜒隧道:修订间差异

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'''蜿蜒隧道'''是[[远北之境]]较早探索的地城,用于收集模具、资源并推进[[精巧钥匙]]制作。正式中文名待核。
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[[莫克哈拉]]需要钥匙且衔接最终事件;本地城主要建立早期工业与模具供应。
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== 本轮核验 ==
== 名称对照 ==
英文检索名:<code>Winding Tunnels</code>。本页中文名为整理译名,原英文地址继续重定向;内部ID保持原记录。
 
== 入口、搜索目标与撤离清单 ==
在北境村落遗迹中留意带深坑的建筑,入口通常向地下延伸。入内前确认照明、补给和回收路径;沿路做标记是探索建议,不要默认新房间与上一处地城结构相同。
 
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! 搜索目标 !! 推进意义
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一次隧道未必凑齐全部所需材料;离开前核对已搜房间、出口和剩余负重。可重复进入不等于战利品自动刷新,本页不承诺固定房间数、固定模具位置或重刷周期。缺钥匙模具时继续找未探索地点,不把装备铸模当作钥匙模具使用。
 
== 环境与生成点 ==
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柜井装置会生成[[埃拉金]],破坏后阻止该装置继续生成;[[无眼者]]会在靠近或遭攻击后醒来。[[霜核]]可在部分通道末端的悬挂点寻找。钥匙与装备模具也要检查碎石堆和柜井,不是只能靠敌人掉落。
 
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<div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div>
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本轮补充依据(2026-10-23):[https://valheim.weirdgloop.org/w/Winding_Tunnels 原文]及[https://valheim.weirdgloop.org/w/Winding_Tunnels?action=history 贡献者历史]。相应摘要保留原站 [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ CC BY-NC-SA 3.0] 许可。
 
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本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。
* [https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/valheim-biome-order/ 核对来源1]
* [https://www.valheim.tools/creatures/elaking 核对来源2]
* [https://www.valheim.tools/creatures/eyeless-one 核对来源3]
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<div class="vh-endnote-heading">本轮核验</div>
适用1.0资料,检索于2026-10-19;部分提取数据标记1.0.16或1.0.20。未在游戏内独立实测,生成、倍率和资料冲突不作无依据推算;未确认的中文名保留英文。
适用1.0资料,检索于2026-10-19;部分提取数据标记1.0.16或1.0.20。未在游戏内独立实测,生成、倍率和资料冲突不作无依据推算;未确认的中文名保留英文。
* [https://www.valheim.tools/guides/winding-tunnels 证据来源]
* [https://www.valheim.tools/guides/winding-tunnels 证据来源]
* [https://mobalytics.gg/gamebase/guides/valheim-deep-north-dungeon-guide 证据来源]
* [https://mobalytics.gg/gamebase/guides/valheim-deep-north-dungeon-guide 证据来源]
 
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[[分类:世界与群系]]
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[[分类:部分字段已复核]]
 
== 名称对照 ==
英文检索名:<code>Winding Tunnels</code>。本页中文名为整理译名,原英文地址继续重定向;内部ID保持原记录。

2026年10月23日 (五) 02:17的最新版本

蜿蜒隧道是远北之境较早探索的地城,用于收集模具、资源并推进精巧钥匙制作。正式中文名待核。

寻找与准备

专题攻略将入口指向废弃村落内较大的建筑,需自行标记位置;进入不消耗精巧钥匙。备照明、食物、回程标记和储物空间。

生物与收集

留意埃拉金、无眼者与柜井生成点,破坏生成装置后再慢慢搜查。模具不只来自宝箱,也要检查碎石、装置和敌人。精巧钥匙模具是重点物品。霜核的来源争议见霜核。

与后期地城区别

莫克哈拉需要钥匙且衔接最终事件;本地城主要建立早期工业与模具供应。

名称对照

英文检索名:Winding Tunnels。本页中文名为整理译名,原英文地址继续重定向;内部ID保持原记录。

入口、搜索目标与撤离清单

在北境村落遗迹中留意带深坑的建筑,入口通常向地下延伸。入内前确认照明、补给和回收路径;沿路做标记是探索建议,不要默认新房间与上一处地城结构相同。

搜索目标 推进意义
霜核 建设北境加工设施所需
装备铸模 后续制作铸坯,不等于直接得到成品
精巧钥匙模具 后续进入莫克哈拉的关键制作链
埃拉金、无眼者 分别关联毛束、长爪与模具掉落,注意狭道和毒伤害

一次隧道未必凑齐全部所需材料;离开前核对已搜房间、出口和剩余负重。可重复进入不等于战利品自动刷新,本页不承诺固定房间数、固定模具位置或重刷周期。缺钥匙模具时继续找未探索地点,不把装备铸模当作钥匙模具使用。

环境与生成点

入口在北境废弃村落的大屋内。隧道昏暗,但不算寒冷或冰冻,不能照搬北境地表的持续冰冻规则。

柜井装置会生成埃拉金,破坏后阻止该装置继续生成;无眼者会在靠近或遭攻击后醒来。霜核可在部分通道末端的悬挂点寻找。钥匙与装备模具也要检查碎石堆和柜井,不是只能靠敌人掉落。

来源与补充说明

本轮补充依据(2026-10-23):原文及贡献者历史。相应摘要保留原站 CC BY-NC-SA 3.0 许可。

本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。

本轮核验

适用1.0资料,检索于2026-10-19;部分提取数据标记1.0.16或1.0.20。未在游戏内独立实测,生成、倍率和资料冲突不作无依据推算;未确认的中文名保留英文。