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主动配饰总览:修订间差异

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护甲配饰交叉核验与中文化:分开初制/升级/精炼,保留历史与原图
 
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主动配饰以肾上腺素触发,作用于恢复、技能、伤害或移动等方向。与普通披风、照明头饰及负重腰带区分。
主动配饰以肾上腺素触发,作用于恢复、技能、伤害或移动等方向。与普通披风、照明头饰及负重腰带区分。
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== 配方和版本 ==
== 配方和版本 ==
每件的材料、工坊、触发门槛与持续条件见独立词条;瞬时恢复不表示效果持续期间每秒恢复同样数值。单件效果不全部相加当作同时穿戴的被动。
每件的材料、工坊、触发门槛与持续条件见独立词条;瞬时恢复不表示效果持续期间每秒恢复同样数值。单件效果不全部相加当作同时穿戴的被动。
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[[分类:防具与配饰]]
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本页为索引与比较入口。数值、解锁条件和配方以对应单件页的来源及版本范围为准;本轮补齐来源追溯,不把旧记录重新标为全页已核验。游戏图标的版权见各文件页。
单件页面保留固定修订、原文、编辑历史与图片权利说明。
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[https://www.valheim.tools/items/bronze-pendant 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/heart-of-the-forest 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/iron-brooch 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/nimble-anklet 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/crystal-heart 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/wolf-sight 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/evasion-mantle 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/bracelets-of-the-brave 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/fins-of-destiny 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/pulsating-earrings 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/resounding-shackle 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/brimstone 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/jormundling 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/neckstabber 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
[https://www.valheim.tools/items/witch-crown 原记录];效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测
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2026年10月21日 (三) 20:16的最新版本

主动配饰以肾上腺素触发,作用于恢复、技能、伤害或移动等方向。与普通披风、照明头饰及负重腰带区分。

配饰清单

配饰 主要作用
青铜吊坠 耐力恢复速度+25%
森林之心 生命恢复速度+25%
铁质胸针 护甲加成+20;生命恢复量+50
灵巧脚链 耐力恢复量+50;移动速度倍率×1.15
水晶之心 受到伤害倍率 · 钝击×0.75;受到伤害倍率 · 劈砍×0.75;受到伤害倍率 · 穿刺×0.75
狼之视 技能加成 · 弓+20;技能加成 · 矛+20;造成伤害 · 穿刺×1.1
闪避披肩 技能加成 · 格挡+20;精准格挡加成+0.5;格挡耐力消耗倍率×0.5;技能加成 · 闪避+20
勇者手镯 技能加成 · 棍棒+20;生命恢复量+100;造成伤害 · 钝击×1.1
命运之鳍 游泳耐力消耗倍率×0.2;游泳速度倍率×1.5
脉动耳环 魔力恢复速度+25%
回响镣铐 耐力恢复量+100;造成伤害 · 劈砍×1.1
硫火坠饰 生命恢复量+100;耐力恢复量+100
耶梦灵饰 技能加成 · 元素魔法+20;技能加成 · 血魔法+20;魔力恢复量+100
刺颈饰 护甲加成+20;生命恢复量+100;生命恢复速度+20%;攻击耐力消耗倍率×0.9;奔跑耐力消耗倍率×0.9
女巫冠饰 耐力恢复量+50;魔力恢复量+50;生命恢复速度+10%;耐力恢复速度+10%;魔力恢复速度+10%

配方和版本

每件的材料、工坊、触发门槛与持续条件见独立词条;瞬时恢复不表示效果持续期间每秒恢复同样数值。单件效果不全部相加当作同时穿戴的被动。

来源与补充说明

本页为索引与比较入口。数值、解锁条件和配方以对应单件页的来源及版本范围为准;本轮补齐来源追溯,不把旧记录重新标为全页已核验。游戏图标的版权见各文件页。 单件页面保留固定修订、原文、编辑历史与图片权利说明。

原记录;效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测

原记录;效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测

原记录;效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测

原记录;效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测

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原记录;效果数值沿用单件资料,未在本轮逐项实测