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建筑支撑:修订间差异

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统一机制与药水命名并重设计分类;保留原历史与全部入口
 
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减少过长的悬挑,选择适合的梁柱与材料。单纯增加装饰性的斜撑不一定有效。
减少过长的悬挑,选择适合的梁柱与材料。单纯增加装饰性的斜撑不一定有效。
== 从地基向外检查 ==
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! 观察结果 !! 含义与下一步
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| 蓝色 || 获得充分支撑的部件;常见于接地部件。确认支撑来自可靠地形或基础
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| 绿色到黄色 || 沿连接向外传递后支撑降低,继续加高或悬挑前检查路径
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| 橙红、深红 || 余量不足;新接部件可能无法维持。缩短跨度或增加真正接地的支柱
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颜色反映支撑,不是部件剩余耐久;受到敌人攻击、雨水损伤后的维修是另一件事。拿[[锤子]]逐段查看,从最底层往出问题的位置追踪,不要只修最后掉落的屋顶。
=== 不同材料不能简单互换 ===
普通木构、圆木、石材与带铁加固的构件采用不同支撑规则。石材不因为更重就必然能无限悬挑;装饰斜撑也不自动形成现实建筑里的承重三角。连接路径、垂直高度与水平伸出都要一起看。具体极限高度不在这里用单一“几层”概括。
=== 屋顶反复掉落时 ===
# 检查柱底是否真正接地;视觉上碰到地面不一定足够。
# 检查连接缝隙,使用吸附重新对齐。
# 将长悬挑改为有落地支柱的较短跨度,再逐段复查颜色。
# 如果依靠树木或可破坏物支撑,先考虑支点毁坏后的连锁影响。
建议先在一侧试建完整截面,确认支撑后再复制整栋房屋;这是施工排查建议,不是本站已经进行的游戏内承重测试。


== 相关词条 ==
== 相关词条 ==
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== 来源 ==
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[[Category:机制与药水]]
 
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本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Building 核对来源1]
* [https://valheim.fandom.com/wiki/Building_stability 核对来源2]
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[[Category:机制与指南]]
</div></div>
[[Category:待版本复核]]

2026年10月22日 (四) 02:41的最新版本

建筑支撑Building stability
蓝色直接获得地形等支撑
绿色 → 红色支撑逐渐降低
影响因素材料、位置与连接

建筑支撑(Building stability):建筑会沿连接传递支撑;支撑不足的部件会坍塌。

建筑支撑

建筑支撑:从地基看连接(本站原创说明图,非游戏截图) · 图片来源与权利说明

排查步骤

手持锤子查看部件的支撑颜色,先检查是否真正连接地基。

减少过长的悬挑,选择适合的梁柱与材料。单纯增加装饰性的斜撑不一定有效。

从地基向外检查

观察结果 含义与下一步
蓝色 获得充分支撑的部件;常见于接地部件。确认支撑来自可靠地形或基础
绿色到黄色 沿连接向外传递后支撑降低,继续加高或悬挑前检查路径
橙红、深红 余量不足;新接部件可能无法维持。缩短跨度或增加真正接地的支柱

颜色反映支撑,不是部件剩余耐久;受到敌人攻击、雨水损伤后的维修是另一件事。拿锤子逐段查看,从最底层往出问题的位置追踪,不要只修最后掉落的屋顶。

不同材料不能简单互换

普通木构、圆木、石材与带铁加固的构件采用不同支撑规则。石材不因为更重就必然能无限悬挑;装饰斜撑也不自动形成现实建筑里的承重三角。连接路径、垂直高度与水平伸出都要一起看。具体极限高度不在这里用单一“几层”概括。

屋顶反复掉落时

  1. 检查柱底是否真正接地;视觉上碰到地面不一定足够。
  2. 检查连接缝隙,使用吸附重新对齐。
  3. 将长悬挑改为有落地支柱的较短跨度,再逐段复查颜色。
  4. 如果依靠树木或可破坏物支撑,先考虑支点毁坏后的连锁影响。

建议先在一侧试建完整截面,确认支撑后再复制整栋房屋;这是施工排查建议,不是本站已经进行的游戏内承重测试。

相关词条

来源与补充说明

本轮核对日期:2026-10-20。核对范围为下列新增说明所列字段;未声明字段不视为完成核验。游戏内实测:否。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

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