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蜥蜴:修订间差异

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上线前复核:英文袭击提示与内链
 
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<tr><th>抗性</th><td>毒素</td></tr>
<tr><th>抗性</th><td>毒素</td></tr>
<tr><th>免疫</th><td>精神</td></tr>
<tr><th>免疫</th><td>精神</td></tr>
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<tr><th>掉落种类</th><td>[[蜥蜴尾]];[[蜥蜴战利品]]</td></tr>
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<tr><th>阵营</th><td>森林阵营</td></tr>
<tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr>
<tr><th>失衡相关值</th><td>50%</td></tr>
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'''蜥蜴'''(Neck):蜥蜴(Neck)的参考资料。下列字段摘自原文信息框,仅对应标明的基础等级或星级;未列出的默认值不作推算。
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'''蜥蜴'''(Neck):蜥蜴(Neck)的参考资料。
<div class="vh-article-illustration vh-object-illustration">
[[File:VH-4bf44699e436.png|frameless|320px|alt=蜥蜴(游戏对象图示)|蜥蜴(游戏对象图示)]]
<div class="vh-image-caption">蜥蜴(游戏对象图示) · [[:File:VH-4bf44699e436.png|图片来源与权利说明]]</div>
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== 分星级攻击资料 ==
== 分星级攻击资料 ==
零星攻击字段:Bite: 6 劈砍
零星攻击字段:撕咬: 6 劈砍
 
一星攻击字段:撕咬: 9 劈砍
 
二星攻击字段:撕咬: 12 劈砍


一星攻击字段:Bite: 9 劈砍
== 分星级掉落表 ==
下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。


二星攻击字段:Bite: 12 劈砍
{| class="wikitable"
! 掉落物 !! 零星 !! 一星 !! 二星
|-
| 蜥蜴尾 || 70% || 2 || 4
|-
| [[蜥蜴战利品]] || 5% || 5% || 5%
|}


== 数值适用范围 ==
== 生成条件与数量字段 ==
资料来自原站修订51468,本次整理未在游戏中独立实测。基础武器伤害不等于角色最终伤害;星级、技能、世界设置和抗性可能影响实际结果。信息框的传送标记也需结合传送门类型与世界设置理解。
以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。


原文信息框未明确写出的模板默认值,本页没有推导。中文名、攻击名称和材料名称仍需校对,未翻译的名称保留英文。完整升级数值表、招式细节及生成机制仍需继续逐页整理。
{| class="wikitable"
! 场景与条件 !! 数量字段 !! 频率字段(原值) !! 星级条件
|-
| 区域任意位置 附近 水边 位于 [[草原]] || 6 || 原文未单列 || 距世界中心800米以外
|-
| 区域任意位置 海拔10米以下 位于 [[草原]] 下雨时 || 8 || 5 || 距世界中心800米以外
|-
| 期间: [[森林动物袭击]] 事件 击败以下首领前: [[赤血灵鹿]] || 2 || 6 || 不允许
|}


== 相关词条 ==
== 相关词条 ==
{{相关词条|内容=[[伤害类型]] · [[格挡与招架]]}}
{{相关词条|内容=[[伤害类型|伤害类型]] · [[格挡与招架|格挡与招架]]}}


== 来源 ==
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{{资料来源|原文=https://valheim.fandom.com/wiki/Neck|历史=https://valheim.fandom.com/wiki/Neck?action=history}}


[[Category:生物图鉴]]
[[Category:生物图鉴]]
[[Category:部分字段已复核]]
 
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<div class="vh-endnotes-title">来源与补充说明</div>
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<div class="qa-version-note qa-drop-scope">
'''1.0.20掉落范围''':普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。
[https://www.valheimgame.com/news/patch-1-0-20/ 官方补丁说明(2026-10-15)];本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。
</div>
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<div class="vh-endnote-entry">
<div class="qa-editorial mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="展开记录" data-collapsetext="收起记录"><div class="qa-editorial-title">编辑与核验记录</div><div class="mw-collapsible-content">
<div class="qa-editorial-label">本次补充依据</div>
本次新增字段、表格及中文说明依据 [https://valheim.fandom.com/wiki/Neck?oldid=51468 原文固定修订 51468](原文时间:2026-09-13T05:19:40Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。
 
<div class="qa-editorial-label">本轮正文与生成资料依据</div>
本轮正文、生成规则及表格依据 [https://valheim.fandom.com/wiki/Neck?oldid=51468 原文固定修订 51468](原文记录时间:2026-09-13T05:19:40Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。
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2026年10月24日 (六) 22:59的最新版本

蜥蜴Neck
出没区域草原
零星5
一星10
二星15
完整资料
零星生命5
一星生命10
二星生命15
弱点火焰
抗性毒素
免疫精神
掉落种类蜥蜴尾;蜥蜴战利品
阵营森林阵营
失衡相关值50%
游戏内部IDNeck

蜥蜴(Neck):蜥蜴(Neck)的参考资料。

分星级攻击资料

零星攻击字段:撕咬: 6 劈砍

一星攻击字段:撕咬: 9 劈砍

二星攻击字段:撕咬: 12 劈砍

分星级掉落表

下表保留原文数量与概率写法;空缺不视为零,百分数表示概率。

掉落物 零星 一星 二星
蜥蜴尾 70% 2 4
蜥蜴战利品 5% 5% 5%

生成条件与数量字段

以下保留参考修订的生成场景、数量、频率和星级字段。数量是对应生成规则的字段,不能当作整个群系的总上限;单独的频率数字不擅自解释为秒或百分比。

场景与条件 数量字段 频率字段(原值) 星级条件
区域任意位置 附近 水边 位于 草原 6 原文未单列 距世界中心800米以外
区域任意位置 海拔10米以下 位于 草原 下雨时 8 5 距世界中心800米以外
期间: 森林动物袭击 事件 击败以下首领前: 赤血灵鹿 2 6 不允许

相关词条

来源与补充说明

1.0.20掉落范围:普通怪物的星级现在会提高奖杯掉率,稀有掉落伪随机逻辑不再跨玩家会话重置。若本页既有概率或星级表没有明确标出1.0.20字段来源,应按旧来源记录、待当前版本复核阅读;不要把普通材料数量倍数当作奖杯概率公式,也不套用于固定任务奖励。 官方补丁说明(2026-10-15);本轮只核对规则变化,未核对每个怪物的具体百分比,未进行游戏内掉落实测。

编辑与核验记录
本次补充依据

本次新增字段、表格及中文说明依据 原文固定修订 51468(原文时间:2026-09-13T05:19:40Z)。用途索引只列本站已收录对象,不代表全部配方。

本轮正文与生成资料依据

本轮正文、生成规则及表格依据 原文固定修订 51468(原文记录时间:2026-09-13T05:19:40Z)。存在版本冲突的旧值另行提示;未把这些摘要标记为全文翻译或游戏实测完成。

来源与署名

依据 Valheim Wiki 社区贡献者资料翻译、摘要与重新组织。原文贡献者见编辑历史。

英文原文 · 原文编辑历史 · CC BY-SA 3.0 Unported · 本站来源说明

迁移整理日期:2026-10-18。原文未另行注明的社区文字按对应许可共享。本导入快照不包含原站完整修订历史。